30/5/13

Homo Videoludens 2.0: de Pacman a la gamification

Hace unos dias se ha publicado Homo Videoludens 2.0: de Pacman a la gamification (Transmedia XXI), un libro donde confluyen diversos enfoques y pro­cesos que van desde el newsgaming hasta el advergaming. Carlos Scolari, como compilador del libro, ha distribuido los capítulos en tres grandes grupos: teoría, análisis y el futuro de los Games.
Los autores de este volumén, volumén que complementa al publicado en el año 2008 (L’Homo Videoludens. Videojocs, textualitat i narrativa interactiva), proceden de diferentes países y disciplinas:

 - Read me first. Entre la narrativa y la interacción: el videojuego como objeto de estudio científico
Carlos A. Scolari
 - Juegos y videojuegos. Formas de vivencias narrativas
Xavier Ruiz Collantes
 - Ida y vuelta al futuro. El tiempo, la duración y el ritmo en la textualidad interactiva
Massimo Maietti
 -¿Sueñan los diseñadores de juegos digitales con ovejas electrónicas? Jugar a ser Dios en los videojuegos y en las narrativas
Matteo Bittanti
- Cultura de la repetición: acción y visión en los videojuegos
Henry Lowood
- Estrategias y subversión de los juegos en red
Emilio Sáez Soro
-Acciones y emoción: un estudio de la jugabilidad en Heavy Rain
Alfonso Cuadrado
- Cuando los fans se vuelven jugadores: The Lord of the Rings desde la perspectiva de los mundos transmedia
Lisbeth Klastrup y Susana P. Tosca
- Enunciar la interacción: Las reseñas y anticipos de videojuegos
Carlos A. Scolari y Damián Fraticelli
-  Apuntes sobre la teoría de la diversión
Óliver Pérez Latorre
- Newsgames: el crecimiento de los videojuegos periodísticos
Gonzalo Frasca
- Educación y videojuegos: Hacia un aprendizaje inmersivo
Lucía Castellón y Óscar Jaramillo
- Publicidad y videojuegos: los advergames como espacios publicitarios híbridos
José Martí Parreño.

El libro estará próximamente disponible en su versión digital. Estaremos al pendiente!

Ruth Contreras  

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